C++98 auto
早在C++98标准中就存在了auto关键字,那时的auto用于声明变量为自动变量,自动变量意为拥有自动的生命期,这是多余的,因为就算不使用auto声明,变量依旧拥有自动的生命期:
int a =10 ; //拥有自动生命期
auto int b = 20 ;//拥有自动生命期
static int c = 30 ;//延长了生命期
C++98中的auto多余且极少使用,C++11已经删除了这一用法,取而代之的是全新的auto:变量的自动类型推断。
C++11 auto
auto可以在声明变量的时候根据变量初始值的类型自动为此变量选择匹配的类型,类似的关键字还有decltype。举个例子:
int a = 10;
auto au_a = a;//自动类型推断,au_a为int类型
cout << typeid(au_a).name() << endl;
typeid运算符可以输出变量的类型。程序的运行结果输出了
int
这种用法就类似于C#或java中的var关键字。auto的自动类型推断发生在编译期,所以使用auto并不会造成程序运行时效率的降低。而是否会造成编译期的时间消耗,我认为是不会的,在未使用auto时,编译器也需要得知右操作数的类型,再与左操作数的类型进行比较,检查是否可以发生相应的转化,是否需要进行隐式类型转换。
auto的用法
上面举的这个例子很简单,在真正编程的时候也不建议这样来使用auto,直接写出变量的类型更加清晰易懂。下面列举auto关键字的正确用法。
用于代替冗长复杂、变量使用范围专一的变量声明。
想象一下在没有auto的时候,我们操作标准库时经常需要这样:
#include<string>
#include<vector>
int main()
{
std::vector<std::string> vs;
for (std::vector<std::string>::iterator i = vs.begin(); i != vs.end(); i++)
{
//...
}
}
这样看代码写代码实在烦得很。有人可能会说为何不直接使用using namespace std,这样代码可以短一点。实际上这不是该建议的方法(C++Primer对此有相关叙述)。使用auto能简化代码:
#include<string>
#include<vector>
int main()
{
std::vector<std::string> vs;
for (auto i = vs.begin(); i != vs.end(); i++)
{
//..
}
}
for循环中的i将在编译时自动推导其类型,而不用我们显式去定义那长长的一串。
C++ auto关键字_逝水-无痕的博客-CSDN博客