文章目录
- 前言
- 一、三子棋游戏整体实现思路
- 二、实现步骤
- 分模板实现 (以及具体应用实列)
- 1.test.c 源文件讲解:
- 2. game.c 源文件讲解:
- 3.game.h 源文件讲解
- 三 game.c 源文件整体展示
- 总结
前言
在初步学习C语言初阶知识后,我们可以尝试用C语言来完成一个三子棋小游戏,这不仅仅可以检验自己知识学习的扎实度,也可以作为一个很好的练习项目,帮助自己进行知识的归纳总结与实现具体应用。
ps.相信大家写出来后一定会成就感满满的~
附上gitee地址(完整代码都已上传,需要的话可自行查阅):
https://gitee.com/yang-xinshang
一、三子棋游戏整体实现思路
三子棋是对函数调用,分模块实现,分支与循环等等知识进行整合的一个小游戏。在正式开始写三子棋游戏代码之前,我们先来了解一下多文件的使用,在进行类似三子棋等等小项目的时候,如果我们把所有代码都放在一个源文件中,整体写下来就会发现代码比较乱,甚至有时候连自己都看不下去,这时候出个bug更是搞得焦头烂额。这时我们就必须学会分模块来实现代码,将不同类型的代码放在同一个源文件中,这样可以使思路更加清晰,代码可读性也大大提高,bug找起来也会容易得多。
二、实现步骤
分模板实现 (以及具体应用实列)
比如我这里就用了三个源文件:
1.test.c 这里写整个游戏实现思路。
2.game.c 这里写游戏实现思路中的各个函数的定义。
3.game.h 这里引用需要用到的头文件,以及对各个自定义函数的声明。(这样的话在其他模板上方只需要加上 #include “game.h”,避免重复引用相同头文件)
三个源文件如下(示例):
1.test.c 源文件讲解:
这里写出整个游戏的大致实现思路:
1.玩家通过输入1/0 来选择是开始游戏还是退出游戏(用do…while语句可以很好的实现),并写出打印菜单函数。
2.写出三子棋的游戏过程,包含了 初始化棋盘 玩家下棋 电脑下棋 重现棋盘 判断输赢
下面给出 test.c 的源代码,细节部分已在代码注释中给出。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h" //game.h包含所有用到的头文件以及函数声明;void meum()
{// 打印菜单printf("*****************************\n");printf("*****************************\n");printf("******* 1.play *********\n");printf("******* 0.exit *********\n");printf("*****************************\n");printf("*****************************\n");}
void game()
{int ret = 0;//三子棋游戏过程char board[ROW][COL];InitBoard(board, ROW, COL); //初始化棋盘 - board的元素都给成空格DisplayBoard(board, ROW, COL);while (1){PlayerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);ret = IsWin(board, ROW, COL); // 玩家下棋 判断输赢if (ret != 'C'){break;}ComputerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);ret = IsWin(board, ROW, COL); // 电脑下棋 判断输赢if (ret != 'C'){break;}}if (ret == '*'){printf("玩家赢\n");}else if (ret == '#'){printf("电脑赢\n");}else{printf("平局\n");}
}int main()
{srand((unsigned int)time(NULL));int input = 0;do{meum();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("请重新输入\n");break;}} while (input);return 0;
}
注 : 输赢条件 >
* 玩家赢 C—游戏继续
# 电脑赢 Q----棋盘满了,没出胜负,平局
2. game.c 源文件讲解:
这个文件中放的主要就是test.c文件的定义出来的函数具体怎么实现,下面我就把函数具体挑出来给大家一一讲解。
1.初始化棋盘:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}
这里对棋盘(二维数组) row 行 col 列进行每个元素一一打印出空格,作为空棋盘。
2.棋盘样式具体打印。
要打印出如图所示的三行三列棋盘,这里我们就需要稍加思考,整个思路如下:
1.每一行打印出三个空格。
2. “|”的打印在最后一列不打印。(col-1)
3. "—"的打印在最后一行不打印。(row-1)
4. 具体实现如下代码: for循环实现:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1){printf("|");}}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}}printf("\n");}
}
3.玩家下棋函数。
ps. 这里需要特别注意,玩家不是程序员,不一定懂得数组下标从1开始。所以我们传坐标进去就要记得加上 横竖坐标都-1 。
(其他需要注意的点在代码中用注释展示)
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;while (1) // 用while循环实现重复输入游玩。{printf("请输入坐标:>\n");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //坐标不能超出棋盘范围。{if (board[x-1][y-1] = ' ') // 玩家不是程序员,不一定懂得数组下标从1开始 {board[x-1][y-1] = '*'; // 玩家棋子是 *break;}else{printf("坐标被占用,请重新输入\n");}}else{printf("输入非法,请重新输入\n");}}
}
4.电脑下棋函数。
ps. 电脑下棋的坐标用随机数函数rand()生成并对其分别进行取模row和取模col,实现生成随机棋盘坐标。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("电脑走:\n");while (1){x = rand() % row; //随机数%坐标可以得到1~3之间的数字y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';// 电脑棋子是 #break;}}
}
补充说明:
srand((unsigned long)time(NULL)),这个函数经常跟rand函数一起使用,是随机数生成器的初始化函数。在C语言中它们都位于<stdlib.h>头文件中以及<time.h>头文件中。
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5.判断棋盘是否满了 (平局与继续情况生成的函数)。
1.没满返回 0 -----继续情况 (C)
2.满了返回 1 -----平局情况 (Q)
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;}}}return 1;}
5.判断输赢函数。
ps. 分别考虑行和列满了的情况,并将棋子进行返回,实现输赢判断。
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0; //判断行for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][i] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')return board[i][1];}for (i = 0; i < col; i++) //判断列{if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')return board[1][i];}// 下面两个都是判断对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}// 判断平局int ret = IsFull(board, row, col);if (ret == 1){return 'Q'; // 棋盘满了 平局}else{return 'C'; //棋盘没满 继续}
}
3.game.h 源文件讲解
这个源文件主要放上各个函数的声明,以及调用函数需要的头文件,再加上 #define定义的行和列 (ROW和COL)。
#pragma once // 用于防止出现重复引用头文件引起的报错(无论引用多少个只识别一个)#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> // srand rand 函数
#include <time.h> // time 函数#define ROW 3 // 定义棋盘规格为3行3列
#define COL 3// 初始化棋盘 全部打印上空格
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row ,int col );
// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
三 game.c 源文件整体展示
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h" //引用game.h 里面所有的头文件,简化步骤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1){printf("|");}}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}}printf("\n");}
}void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;while (1){printf("请输入坐标:>\n");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x-1][y-1] = ' ') // 玩家不是程序员,不一定懂得数组下标从1开始 {board[x-1][y-1] = '*';break;}else{printf("坐标被占用,请重新输入\n");}}else{printf("输入非法,请重新输入\n");}}
}void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("电脑走:\n");while (1){x = rand() % row; //随机数%坐标可以得到1~3之间的数字y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;}}}return 1;}char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0; //判断行for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][i] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')return board[i][1];}for (i = 0; i < col; i++) //判断列{if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')return board[1][i];}// 下面两个都是判断对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}// 判断平局int ret = IsFull(board, row, col);if (ret == 1){return 'Q'; // 棋盘满了 平局}else{return 'C'; //棋盘没满 继续}
}
总结
写到这里,我们的三子棋小游戏就算整体完成了,只要我们缕清各个源文件所写的内容,进行分模块书写,并将game.c里面的游戏函数具体实现,这样一个复杂的项目被我们拆分成各个小的函数,最后在拼装在一起,就可以实现一个三子棋小项目啦~创作不易,希望大家给博主能点个赞!跪谢!!!