文章目录
- 前言
- 一、扫雷小游戏整体思路讲解。
- 二、game.c各游戏功能函数的讲解
- 1.InitBoard 初始化数组函数讲解
- 2.DisplayBoard 打印格子函数讲解
- 3.Setmine 电脑生成雷 函数讲解
- 4.GetMineCount 格子表示周围雷的个数 函数讲解
- 5.FindMine 排雷函数实现
- game.c源代码展示:
- 三.game.h 头文件代码展示
- 总结
前言
在完成三子棋小游戏后(三子棋具体实现参考博主上一篇代码),相信我们一定对分模块完成代码,分别实现不用的功能的编程思想有了稍加深刻的理解与认识,接下来为了巩固与练习自己的思维,我们可以试着完成相对三子棋更加难一丢丢的扫雷小游戏,下面就和博主一起来完成扫雷游戏的代码实现把~附上gitee地址(完整代码都已上传,需要的话可自行查阅):
https://gitee.com/yang-xinshang
一、扫雷小游戏整体思路讲解。
和三子棋小游戏一样。这次我们的代码依旧书写在 test.c (游戏整体实现思路), game.c(游戏功能函数实现),以及 game.h (代码用到的所有头文集,函数声明,符号定义存放位置)来书写我们的扫雷代码。
在进行扫雷小游戏整体思路讲解之前,我们先来看一看test.c 源代码:
在游戏代码实现开始前我们先要明确一个点:如果玩家选择的点在边界上,坚持周围是否有雷的时候数组就会出现越界,所以我们初始化棋盘(二维数组时应该多出一行一列),我们的扫雷不写太难,棋盘就定义为9x9二维数组,所以初始化时候就初始化成11x11的二位数组。(定义内容放在 game.h)文件中
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void meum()
{printf("********************************\n");printf("********* 1.play ***********\n");printf("********* 0.exit ***********\n");printf("********************************\n");}
void game()
{char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放雷的信息char show[ROWS][COLS] = { 0 };// 存放排查出的雷的信息// 初始化棋盘InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0' );InitBoard(show, ROWS, COLS,'*' );DisplayBoard(mine, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL);Setmine(mine, ROW, COL);FindMine(mine,show, ROW, COL);}int main()
{srand((unsigned int)time(NULL));int input = 0;do{meum();printf("请选择:\n");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输入错误,请重新输入\n");break;}} while (input);return 0;
}
这里我们可以看到游戏整个流程大致是这样的:
先用do…while语句实现游戏功能的选择循环实现,并定义出菜单meum()函数将其打印,接下来就是重点游戏函数的实现,放在 game.c文件中。
二、game.c各游戏功能函数的讲解
1.InitBoard 初始化数组函数讲解
代码如下:
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}
在这里我们将游戏数组(mine)初始化全为 0 ,展现数组(show)初始化全为 * 。
2.DisplayBoard 打印格子函数讲解
代码如下(示例):
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;printf("-----------------------------\n");for (i = 0; i <= 9 ; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){int j = 0;printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("-----------------------------\n");}
在这里将上面初始化好的数组(格子)打印出来,并且打印上每行每列的坐标,注意横纵坐标从1开始,方便玩家输入坐标,并且打印上分割线。
3.Setmine 电脑生成雷 函数讲解
看代码:
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = EASY_COUNT;while (count){int x = rand() % row + 1; // 1-9int y = rand() % col + 1;if (board[x][y] != '1'){board[x][y] = '1';count--;}}
}
EASY_COUNT是我们定义出来的雷的个数,为10个。这里随机数生成方面和三子棋类似(方法具体讲解参考上文),注意的是我们要的是1-9之间的数字,所以在随机数子生成后加1。 雷以 ‘1‘ (字符1)的形式放在格子中。
4.GetMineCount 格子表示周围雷的个数 函数讲解
代码如下:
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return (mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]) + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
这里把周围坐标正确表示即可计算。需要注意一个知识点: eg. ‘3’-‘0’=3 字符3-字符0=数字0,以此类推。
5.FindMine 排雷函数实现
代码如下:
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win < row*col - EASY_COUNT) //一共10个雷,71个空格子,排出即获胜。{printf("请输入你要排查的坐标: ");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,游戏失败\n"); //踩雷DisplayBoard(mine, ROW, COL); //打印出看结果}else{int count = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0'; //空格子计数周围雷DisplayBoard(show, ROW, COL);win++; //排出一个win自增1}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}if (win == row*col - EASY_COUNT){printf("恭喜你!排雷成功\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}
}
需要注意的点在代码中注释展示。
game.c源代码展示:
下面放上整个game.c源代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;printf("-----------------------------\n");for (i = 0; i <= 9 ; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){int j = 0;printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("-----------------------------\n");}void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = EASY_COUNT;while (count){int x = rand() % row + 1; // 1-9int y = rand() % col + 1;if (board[x][y] != '1'){board[x][y] = '1';count--;}}
}int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return (mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]) + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win < row*col - EASY_COUNT){printf("请输入你要排查的坐标: ");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,游戏失败\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}else{int count = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';DisplayBoard(show, ROW, COL);win++;}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}if (win == row*col - EASY_COUNT){printf("恭喜你!排雷成功\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}
}
三.game.h 头文件代码展示
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>#define EASY_COUNT 10#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row,int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int GetMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y);
这里放上整个项目需要用到的头文集以及函数声明,符号定义即可。(分开书写能使代码风格整体良好)
总结
以上就是整个扫雷游戏的实现思路以及源代码,欢迎大家指正~
以上就是今天要讲的扫雷小游戏实现,本文仅仅简单介绍了简单的扫雷小游戏,然而依旧还有更多的功能等待大家去实现,欢迎大家补充讨论!
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