当你定义一个类时,你定义了一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何的数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,类的对象由什么组成及在这个对象上可执行什么操作。对象是类的实例。构成类的方法和变量称为类的成员。 |
类的定义
类的定义是以关键字 class 开始,后跟类的名称。类的主体,包含在一对花括号内。下面是类定义的一般形式:
class class_name {// member variablesvariable1;variable2;...variableN;// member methodsmethod1(parameter_list){// method body}method2(parameter_list){// method body}...methodN(parameter_list){// method body} }
请注意:
- 访问标识符 指定了对类及其成员的访问规则。如果没有指定,则使用默认的访问标识符。类的默认访问标识符是 internal,成员的默认访问标识符是 private。
- 数据类型 指定了变量的类型,返回类型 指定了返回的方法返回的数据类型。
- 如果要访问类的成员,你要使用点(.)运算符。
- 点运算符链接了对象的名称和成员的名称。
下面的实例说明了目前为止所讨论的概念:
实例
using System; namespace BoxApplication {class Box{public double length; // 长度public double breadth; // 宽度public double height; // 高度}class Boxtester{static void Main(string[] args){Box Box1 = new Box(); // 声明 Box1,类型为 BoxBox Box2 = new Box(); // 声明 Box2,类型为 Boxdouble volume = 0.0; // 体积// Box1 详述Box1.height = 5.0;Box1.length = 6.0;Box1.breadth = 7.0;// Box2 详述Box2.height = 10.0;Box2.length = 12.0;Box2.breadth = 13.0;// Box1 的体积volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}", volume);// Box2 的体积volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);Console.ReadKey();}} }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Box1 的体积: 210 Box2 的体积: 1560
成员函数和封装
类的成员函数是一个在类定义中有它的定义或原型的函数,就像其他变量一样。作为类的一个成员,它能在类的任何对象上操作,且能访问该对象的类的所有成员。
成员变量是对象的属性(从设计角度),且它们保持私有来实现封装。这些变量只能使用公共成员函数来访问。
让我们使用上面的概念来设置和获取一个类中不同的类成员的值:
实例
using System; namespace BoxApplication {class Box{private double length; // 长度private double breadth; // 宽度private double height; // 高度public void setLength( double len ){length = len;}public void setBreadth( double bre ){breadth = bre;}public void setHeight( double hei ){height = hei;}public double getVolume(){return length * breadth * height;}}class Boxtester{static void Main(string[] args){Box Box1 = new Box(); // 声明 Box1,类型为 BoxBox Box2 = new Box(); // 声明 Box2,类型为 Boxdouble volume; // 体积// Box1 详述Box1.setLength(6.0);Box1.setBreadth(7.0);Box1.setHeight(5.0);// Box2 详述Box2.setLength(12.0);Box2.setBreadth(13.0);Box2.setHeight(10.0);// Box1 的体积volume = Box1.getVolume();Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}" ,volume);// Box2 的体积volume = Box2.getVolume();Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);Console.ReadKey();}} }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Box1 的体积: 210 Box2 的体积: 1560
C# 中的构造函数
类的 构造函数 是类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行。
构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。
下面的实例说明了构造函数的概念:
实例
using System; namespace LineApplication {class Line{private double length; // 线条的长度public Line(){Console.WriteLine("对象已创建");}public void setLength( double len ){length = len;}public double getLength(){return length;}static void Main(string[] args){Line line = new Line(); // 设置线条长度line.setLength(6.0);Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());Console.ReadKey();}} }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
对象已创建 线条的长度: 6
默认的构造函数没有任何参数。但是如果你需要一个带有参数的构造函数可以有参数,这种构造函数叫做参数化构造函数。这种技术可以帮助你在创建对象的同时给对象赋初始值,具体请看下面实例:
实例
using System; namespace LineApplication {class Line{private double length; // 线条的长度public Line(double len) // 参数化构造函数{Console.WriteLine("对象已创建,length = {0}", len);length = len;}public void setLength( double len ){length = len;}public double getLength(){return length;}static void Main(string[] args){Line line = new Line(10.0);Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());// 设置线条长度line.setLength(6.0);Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());Console.ReadKey();}} }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
对象已创建,length = 10 线条的长度: 10 线条的长度: 6
C# 中的析构函数
类的 析构函数 是类的一个特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行。
析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。
析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。析构函数不能继承或重载。
下面的实例说明了析构函数的概念:
实例
using System; namespace LineApplication {class Line{private double length; // 线条的长度public Line() // 构造函数{Console.WriteLine("对象已创建");}~Line() //析构函数{Console.WriteLine("对象已删除");}public void setLength( double len ){length = len;}public double getLength(){return length;}static void Main(string[] args){Line line = new Line();// 设置线条长度line.setLength(6.0);Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength()); }} }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
对象已创建 线条的长度: 6 对象已删除
C# 类的静态成员
我们可以使用 static 关键字把类成员定义为静态的。当我们声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。
关键字 static 意味着类中只有一个该成员的实例。静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取。静态变量可在成员函数或类的定义外部进行初始化。你也可以在类的定义内部初始化静态变量。
下面的实例演示了静态变量的用法:
实例
using System; namespace StaticVarApplication {class StaticVar{public static int num;public void count(){num++;}public int getNum(){return num;}}class StaticTester{static void Main(string[] args){StaticVar s1 = new StaticVar();StaticVar s2 = new StaticVar();s1.count();s1.count();s1.count();s2.count();s2.count();s2.count(); Console.WriteLine("s1 的变量 num: {0}", s1.getNum());Console.WriteLine("s2 的变量 num: {0}", s2.getNum());Console.ReadKey();}} }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
s1 的变量 num: 6 s2 的变量 num: 6
你也可以把一个成员函数声明为 static。这样的函数只能访问静态变量。静态函数在对象被创建之前就已经存在。下面的实例演示了静态函数的用法:
实例
using System; namespace StaticVarApplication {class StaticVar{public static int num;public void count(){num++;}public static int getNum(){return num;}}class StaticTester{static void Main(string[] args){StaticVar s = new StaticVar();s.count();s.count();s.count(); Console.WriteLine("变量 num: {0}", StaticVar.getNum());Console.ReadKey();}} }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
变量 num: 3