你使用过WebSocket吗?

news/2024/7/5 4:37:06

什么是WebSocket?

WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议,它的出现是为了解决 Web 应用中实时通信的需求。传统的 HTTP 协议是基于请求-响应模式的,即客户端发送请求,服务器响应请求,然后连接关闭。然而,有些场景需要保持长时间的连接,以实现实时性较高的数据交换,这就是 WebSocket 出现的背景。

WebSocket 具有以下特点:

  1. 全双工通信:WebSocket 允许客户端和服务器在连接建立后双向传输数据,不像传统的 HTTP 请求-响应模式那样需要等待服务器的响应。

  2. 持久连接:一旦建立 WebSocket 连接,它将保持打开状态,允许在连接的生命周期内随时传输数据,避免了频繁地建立和关闭连接的开销。

  3. 低延迟:WebSocket 的连接一旦建立,数据可以实时传输,无需等待额外的握手和请求。

  4. 双方通知:服务器可以主动向客户端发送数据,而不需要客户端首先请求。这对于实时更新和通知非常有用。

  5. 减少网络流量:WebSocket 通过在连接保持打开的情况下传输数据,可以减少 HTTP 请求的开销,从而减少网络流量。

什么场景可以用WebSocket

WebSocket 适用于需要实时、高效、双向通信的场景,特别是在 Web 应用中。以下是一些适合使用 WebSocket 的场景:

  1. 实时聊天应用:WebSocket 可以使聊天应用实现实时消息传递,从而用户可以即时收到新消息,无需手动刷新页面。

  2. 实时协作工具:协作工具(如 Google Docs)可以使用 WebSocket 实现多用户同时编辑文档,实时更新内容。

  3. 在线游戏:多人在线游戏通常需要实时的玩家间通信,WebSocket 可以提供低延迟的双向通信,使游戏状态和动作可以及时传递。

  4. 实时更新:当应用需要实时更新数据,如股票市场价格、新闻、天气等,WebSocket 可以将更新直接推送给客户端,而不需要客户端不断地轮询服务器。

  5. 通知和提醒:应用可以使用 WebSocket 发送实时通知和提醒,如社交媒体的新消息提醒。

  6. 在线交互式应用:需要实时反馈和即时用户输入响应的应用,如实时投票应用、即时问答平台等。

  7. 数据监控和控制:监控系统和远程控制系统需要实时更新数据和状态,WebSocket 可以满足这些需求。

总的来说,WebSocket 适用于需要实时性、高效性和双向通信的场景,特别是那些要求即时更新和交互的应用。通过 WebSocket,可以避免不必要的轮询和频繁的请求,提供更好的用户体验。

WebSocket工作原理

  1. 握手阶段

    • 客户端通过发送一个 HTTP 请求到服务器,包含了一些特殊的头部,如 Upgrade: websocketConnection: Upgrade
    • 如果服务器支持 WebSocket,它会响应一个 HTTP 101 切换协议的状态码,并同样包含 UpgradeConnection 头部。
  2. 建立连接

    • 一旦握手成功,HTTP 连接就会升级为 WebSocket 连接。
    • 这意味着客户端和服务器之间的连接将保持开放状态,双方可以随时传输数据,而无需频繁地建立和关闭连接。
  3. 数据传输

    • 一旦连接建立,客户端和服务器可以在任何时候发送数据。
    • 数据被分成一个个消息(message)进行传输。消息可以是文本或二进制数据。
    • 由于是全双工通信,客户端和服务器可以同时发送和接收消息。
  4. 关闭连接

    • 任何一方都可以随时发起关闭连接的请求。
    • 关闭连接的请求是通过发送一个特殊的关闭帧(frame)来实现的。
    • 另一方接收到关闭帧后,也会发送一个关闭帧进行确认,并最终关闭连接。

WebSocket 的优势在于它相对于传统的轮询或长轮询技术来说更加高效。在传统的 HTTP 请求中,每次请求都会带有一定的开销,而 WebSocket 的连接是长期保持的,避免了不必要的开销,从而在实时通信场景下更具优势。

前端如何使用WebSocket

在前端使用 WebSocket 可以通过 JavaScript 中的 WebSocket 对象来建立和管理 WebSocket 连接。以下是一个基本的步骤示例:

  1. 创建 WebSocket 连接
    使用 new WebSocket(url) 来创建一个 WebSocket 连接。url 参数是 WebSocket 服务器的地址。

    const socket = new WebSocket('ws://your-websocket-server.com');
    
  2. 监听事件
    一旦连接建立,WebSocket 对象会触发一系列事件,你可以监听这些事件来处理连接状态和数据。

    • open 事件:连接成功建立时触发。
    • message 事件:当从服务器接收到消息时触发。
    • error 事件:在连接错误时触发。
    • close 事件:在连接关闭时触发。
    socket.addEventListener('open', (event) => {
      console.log('WebSocket connection opened.');
    });
    
    socket.addEventListener('message', (event) => {
      console.log('Received message:', event.data);
    });
    
    socket.addEventListener('error', (event) => {
      console.error('WebSocket error:', event);
    });
    
    socket.addEventListener('close', (event) => {
      console.log('WebSocket connection closed:', event);
    });
    
  3. 发送和接收数据
    使用 send(data) 方法将数据发送到服务器,并在接收到消息时可以在 message 事件的回调中处理数据。

    // 发送数据
    socket.send('Hello, server!');
    
    // 接收数据在 message 事件中处理
    socket.addEventListener('message', (event) => {
      const receivedData = event.data;
      console.log('Received data:', receivedData);
    });
    
  4. 关闭连接
    使用 close(code, reason) 方法来关闭连接,其中 code 是可选的状态码,reason 是可选的关闭原因描述。

    // 关闭连接
    socket.close();
    

以上就是在前端使用 WebSocket 的基本步骤。要使用 WebSocket,只需在适当的时机创建连接并监听事件,然后可以通过 send 方法发送数据。注意,WebSocket 连接通常在安全的 HTTPS 环境下工作,但也可以在开发环境中使用不安全的 HTTP。同时,WebSocket 服务器端也需要支持 WebSocket 协议。

常用的请求头与响应头

WebSocket 握手请求头字段

  1. Upgrade:标识请求将升级为 WebSocket 连接。
  2. Connection:标识请求将保持连接,值为 Upgrade
  3. Sec-WebSocket-Key:包含一个基于随机数的密钥,用于计算握手响应的 Sec-WebSocket-Accept 值。
  4. Sec-WebSocket-Version:指定支持的 WebSocket 协议版本,如 13
  5. Sec-WebSocket-Extensions:指定支持的扩展,如压缩等。
  6. Sec-WebSocket-Protocol:指定客户端请求的子协议,用于多个子协议的支持。

WebSocket 握手响应头字段

  1. Upgrade:标识响应将升级为 WebSocket 连接。
  2. Connection:标识响应将保持连接,值为 Upgrade
  3. Sec-WebSocket-Accept:包含基于客户端的 Sec-WebSocket-Key 计算的响应密钥。
  4. Sec-WebSocket-Extensions:指定服务器支持的扩展。
  5. Sec-WebSocket-Protocol:指定实际使用的子协议。

状态码

在 WebSocket 协议中,有一组标准的状态码用于表示连接和关闭的状态。这些状态码通过数字表示,每个状态码都有特定的含义。以下是一些常见的 WebSocket 状态码:

  1. 连接状态码

    • 1000:正常关闭。表示连接已经完成关闭。
    • 1001:终端关闭。表示终端或用户主动关闭连接。
    • 1006:无法连接。表示连接由于某种原因无法建立。
  2. 保留状态码

    • 1002:协议错误。表示服务器收到了一个无效的帧或违反了协议规定。
    • 1003:数据类型错误。表示服务器无法接受客户端发送的数据类型。
    • 1004:保留。此状态码当前未使用。
    • 1005:保留。此状态码当前未使用。
  3. 错误状态码

    • 1007:数据错误。表示服务器在接收到数据时遇到数据格式错误或不一致。
    • 1008:消息过大。表示接收到的消息太大,服务器无法处理。
    • 1009:数据过大。表示服务器在处理消息时接收到过大的数据。
    • 1010:扩展错误。表示客户端在扩展握手中出现错误。
    • 1011:服务错误。表示服务器由于遇到不可恢复的错误而关闭连接。
  4. 保留状态码

    • 1012:保留。此状态码当前未使用。
    • 1013:保留。此状态码当前未使用。
  5. 应用程序状态码

    • 3000-3999:这个范围的状态码是供应用程序自定义使用的,用于特定的应用需求。

http://lihuaxi.xjx100.cn/news/1490627.html

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