2019年计划通过福利彩票发家致富的,可以好好看一看这篇博客。作为新年彩蛋来送给大家,也希望大家能真的中大奖。—— 新年快乐,给每个有梦想的程序员
生成随机号
小概率事件也要做的一丝不苟,大家都是程序员,为啥要用别人家写的随机代码。嘎嘎!
双色球蓝号1-12、红号1-33,非常简单,只需保证生成的红号不相互重复就可以,然后就是考虑如何做到真正的随机
。
还有一个问题就是如何存储一组号码。首先,分成红区和蓝区两部分,最后一个号约定为蓝号。另外,为了方便存储,我们放弃了将每个数字用符号连接的方式,而是自定义了34进制
,用于保证每组号码的长度都是7。
var redBall = map[int]rune{1: '1',2: '2',3: '3',//......31: 'V',32: 'W',33: 'X',
}
var redFlip = map[rune]int{'1': 1,'2': 2,'3': 3,//...'V': 31,'W': 32,'X': 33,
}
我们提供一个编解码的方法,用于将字符串转换为一组号码。对应的,将一组号码转换为长度为7的字符串。
随机红号范围控制在1-33
,蓝号控制在1-16
。所以,我们对当前纳秒进行取余,便可以保证数据的正确。对于去重部分,通过map
属性来达到目的,map
的key
存储生成的随机号,value
存储对应的编码。因为map
结构读取数据时本身也是随机的,所以在生成红号和蓝号的时候便多生成一部分,最后再取6个红号,1个蓝号。
type TwoColor struct {
}//encode
func (color *TwoColor) Encode(origin []int) string {runes := make([]rune, 0)for _, v := range origin {if elem, ok := redBall[v]; ok {runes = append(runes, elem)}return string(runes)
}//decode
func (color *TwoColor) Decode(origin string) []int {result := make([]int, 0)for _, v := range origin {if elem, ok := redFlip[v]; ok {result = append(result, elem)}}return result
}//generate random numbers
func (color *TwoColor) GenerateRandom() string {redResult := make(map[int]rune, 12)for len(redResult) < 12 {key := time.Now().Nanosecond()%33 + 1redResult[key] = redBall[key]}blueBall := make(map[int]rune, 2)for len(blueBall) < 2 {key := time.Now().Nanosecond()%16 + 1blueBall[key] = redBall[key]}index := 0result := make([]rune, 7)for _, v := range redBall {index++result = append(result, v)if index == 6 {break}}for _, v := range blueBall {result = append(result, v)break}return string(result)
}
批量生成随机数
批量生成不重复的随机数,核心就是解决如何存储的问题。每次都得跟之前生成的记录做比较,保证当前生成的记录是不重复的。
之所以有批量生成的需求,首先是为了使生成的记录更随机。其次,试想一下,如果你内存足够大,生成5000W
条记录,官方开奖后,看看这5000W
会不会中一注。如果这么多都没有中,那真是一件令人伤心的事情啊。
为了简单方便,我们直接将生成的记录存储到本地内存中,这里使用前面讲到的bigcache
。我们将生成的记录作为Key
,Value
不存储实际的值了。
对于ZSet
,我们这里只想体现它的唯一属性。只有当记录不存在时才进行存储。
type DBCenter struct {
}func (db *DBCenter) ZSet(key string) {if db.Exists(key) {return}cache.Set(key, nil)
}func (db *DBCenter) Exists(key string) bool {_, err := cache.Get(key)if err != nil {if _, ok := err.(*bigcache.EntryNotFoundError); ok {return false}}return true
}func (db *DBCenter) Len() int {return cache.Len()
}
批量生成的过程就是一个for
循环的过程,并通过Len
方法获取当前生成的记录数。
存储开奖号码
将每期的开奖号码作为下一期的参考,是每个迷信中彩人的执着。
我们选择将每期的中奖号码存储到文件中,实在没有必要使用关系型数据库。在使用过程中,我们不会部署到多台服务器上。这个项目就是在个人电脑上运行设计的,单文件存储足够了。
关于write
方法,写入的内容包括日期和中奖号码,连接符使用了SeparatorData
。在打开文件的模式中,我们指定了O_APPEND
,将写入追加到文件末尾。这也导致最新的开奖号码出现在文件的末尾。当读取最近几期的开奖号码时,需要定位开始读取的位置。
const (FilePath = "/Users/neojos/src/boredom/data/history.txt"SeparatorData = "\t"
)type FileData struct {
}func (f *FileData) GetLatestHistory(limit int64) ([]string, error) {file, err := os.OpenFile(FilePath, os.O_CREATE|os.O_RDONLY, 0755)if err != nil {return nil, err}defer file.Close()info, err := file.Stat()if err != nil {return nil, err}rowLength := 0scan := bufio.NewScanner(file)for scan.Scan() {rowLength = len(scan.Text()) + 1 //'\n'break}if err = scan.Err(); err != nil {return nil, err}result := make([]string, 0)file.Seek((info.Size()/int64(rowLength)-limit)*int64(rowLength), 0)scan = bufio.NewScanner(file)for scan.Scan() {tmp := strings.Split(scan.Text(), SeparatorData)result = append(result, tmp[len(tmp)-1])}if err = scan.Err(); err != nil {return result, err}reverseResult := make([]string, limit)for i, v := range result {reverseResult[int(limit)-i-1] = v}return reverseResult, nil
}func (f *FileData) Write(date, number string) error {file, err := os.OpenFile(FilePath, os.O_CREATE|os.O_WRONLY|os.O_APPEND, 0755)if err != nil {return err}defer file.Close()line := fmt.Sprintf("%s\t%s\n", date, number)_, err = file.WriteString(line)return err
}
GetLatestHistory
用于获取最近几期的开奖号码。因为每行写入的长度相同,所以通过计算,可以得出当前文件的行数,并将文件的offset
定位到指定的位置,从具体的offset
开始读取。另外,因为我们写入的模式是APPEND
,所以将获取到的slice
再做一次顺序反转,便得到最近几期的开奖记录了。
生成图
通过plot
来绘制一些简易的图形。将最近的开奖号码作为数据源,来观察数据的走势。虽然确实没啥用处。
这段代码直接运行会panic
,因为修改了plot
中的部分代码。
type Curve struct {elements [][]int
}func (curve *Curve) SetElem(input [][]int) {curve.elements = input
}func (curve *Curve) GetBaseImg() error {pic, err := plot.New()if err != nil {return err}pic.X.Label.Text = "ball"pic.Y.Label.Text = "number"// Draw a grid behind the datapic.Add(plotter.NewGrid())customTick := commaTicks{CustomTicks: 7,}pic.X.Tick.Marker = customTickcustomTick.CustomTicks = 33pic.Y.Tick.Marker = customTickpicElem := make(map[string]plotter.XYer)for index, element := range curve.elements {points := plotter.XYs{}for k, v := range element {points = append(points, plotter.XY{X: float64(k + 1), Y: float64(v)})}picElem[fmt.Sprintf("%d", index)] = points}plotutil.AddLinePoints(pic, picElem)return pic.Save(vgsvg.DefaultWidth, vgsvg.DefaultWidth, "base.png")
}
生成的图片如下:
总结
项目的代码在boredom
,代码非常简单。祝大家早日中大奖!