【C++】string的使用

news/2024/7/7 19:37:07

文章目录

  • 一、前言
  • 二、标准库中的string类
  • 三. string类的常用接口
    • 1. 构造函数
    • 2. 容量操作
    • 3. 访问遍历
    • 4. 修改操作
    • 5. 其他操作


一、前言

C语言中,字符串是以'\0'结尾的一些字符的集合,为了操作方便,C标准库中提供了一些str系列的库函数(C语言字符串操作函数介绍), 但是这些库函数与字符串是分离开的,不太符合OOP的思想,而且底层空间需要用户自己管理,稍不注意就可能会越界访问。因此C++实现了string类,用户可以简单、方便、快捷地对字符串操作。


二、标准库中的string类

以下内容简单了解即可

string类的文档介绍

  1. 字符串是表示字符序列的类
  2. 标准的字符串类提供了对此类对象的支持,其接口类似于标准字符容器的接口,但添加了专门用于操作单字节字符字符串的设计特性。
  3. string类是basic_string模板类的一个实例,它使用char来实例化basic_string模板类,并用char_traits 和allocator作为basic_string的默认参数
  4. string类独立于所使用的编码来处理字节: 如果用来处理多字节或变长字符(如UTF-8)的序列,这个类的所有成员(如长度或大小)以及它的迭代器,将仍然按照字节(而不是实际编码的字符)来操作。

在这里插入图片描述

总结:

  1. string是表示字符串的字符串类
  2. 该类的接口与常规容器的接口基本相同,添加了一些专门用来操作string的接口。
  3. string在底层实际是:basic_string模板类的别名,
 //basic_string模板类的别名
typedef basic_string<char> string;

在这里插入图片描述

  1. 不能操作多字节或者变长字符的序列。

注:
在使用string类时,需要包含头文件string,为了方便使用,我们这里using namespace std;展开命名空间。


三. string类的常用接口

1. 构造函数

在这里插入图片描述
文档中的构造函数有很多,我们只需要了解常用的即可:

函数名称功能
string()构造空的string类对象,即空字符串
string (const char* s)用C-string来构造string类对象
string(size_t n, char c)string类对象中包含n个字符c
string(const string&s)拷贝构造函数

在这里插入图片描述

2. 容量操作

  • size:返回字符串有效字符长度
  • length:返回字符串有效字符长度

size()与length()函数底层实现原理完全相同,引入size()的原因是为了与其他容器的接口保持一 致,一般情况下都是用size()

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • capacity:返回空间总大小
  • empty:检测字符串释放为空串,是返回true,否则返回false

在这里插入图片描述

  • clear:清空有效字符

  • resize:将有效字符的个数改成n个,多出的空间用字符c填充

在这里插入图片描述

例:

在这里插入图片描述

resize(size_t n)resize(size_t n, char c)都是将字符串中有效字符个数改变到n个,不同的是当字符个数增多时:前者用\0来填充多出的元素空间,后者用字符c来填充多出的元素空间。

注意
resize在改变元素个数时,如果是将元素个数增多,可能会改变底层容量的大小;如果是将元素个数减少,底层空间总大小不变

  • reserve:为字符串预留空间

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

reserve(size_t n = 0):为string预留空间,不改变有效元素个数,当reserve的参数小于string的底层空间总大小时,reserver不会改变容量大小。(这里vs 2022环境下编译器多开了空间)。利用reserve可以提高插入数据的效率,避免增容带来的开销

3. 访问遍历

  • operator[]:返回pos位置的字符,const string类对象调用

在这里插入图片描述

  • beginend:begin获取第一个字符的迭代器 ,end获取最后一个字符下一个位置的迭代器( 左闭右开区间: [begin, end))
  • rbegin rend:rbegin获取从后往前第一个字符的迭代器,rend获取从后往前最后一个字符下一个位置的迭代器

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

例:
①访问:

在这里插入图片描述

②三种遍历方式:

void testString5()
{
	string s("hello world");
	// 3种遍历方式:
	// 以下三种方式除了可以遍历string对象,还可以修改string中的字符,

	// 1. for + operator[]
	for (size_t i = 0; i < s.size(); ++i)
		cout << s[i] << " ";
	cout << endl;
	// 2.迭代器
	string::iterator it = s.begin();
	while (it != s.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;

	// C++11之后,直接使用auto定义迭代器,让编译器推到迭代器的类型
	// string::reverse_iterator rit = s.rbegin();
	// 迭代器反向遍历
	auto rit = s.rbegin();
	while (rit != s.rend())
	{
		cout << *rit << " ";
		++rit;
	}
	cout << endl;

	// 3.范围for
	for (auto ch : s)
		cout << ch << " ";
	cout << endl;
}

在这里插入图片描述

4. 修改操作

  • push_back: 在字符串后尾插字符c

在这里插入图片描述

  • append :在字符串后追加一个字符串

在这里插入图片描述

  • operator+= : 在字符串后追加字符串str

在这里插入图片描述

  • c_str: 返回C格式字符串
void test()
{
	string str;
	str.append("hello");  // 在str后追加一个字符"hello"
	str.push_back(' ');   // 在str后插入空格
	str += 'c';           // 在str后追加一个字符'c'
	str += "++";          // 在str后追加一个字符串"++"
	cout << str << endl;
	cout << str.c_str() << endl;   // 以C语言的方式打印字符串
}
  • insert:向字符串中插入字符

在这里插入图片描述

  • find :从字符串pos位置开始往后找字符c,返回该字符在字符串中的位置 ,没找到返回npos(npos是string的静态成员变量,size_t的最大值)

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • erase:从字符串中删除字符
    在这里插入图片描述

例: 从字符串"abcdefgabcdefg"中删除子串"bcd"

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
	string s, t;
	cin >> s >> t;
	size_t pos = 0;
	size_t len = t.size();
	while ((pos = s.find(t)) != string::npos) {
		s.erase(pos, len);
	}
	cout << s << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • rfind :从字符串pos位置开始往前找字符c,返回该字符在字符串中的位置

在这里插入图片描述

  • substr: 在str中从pos位置开始,截取n个字符,然后将其返回

在这里插入图片描述

例:

void test()
{
	// 获取file的后缀
	string file("string.cpp");
	size_t pos = file.rfind('.');//
	string suffix(file.substr(pos, file.size() - pos));
	cout << suffix << endl;

	// npos是string里面的一个静态成员变量
	// static const size_t npos = -1;

	// 取出url中的域名
	string url("http://www.csdn.net/xxxx");
	cout << url << endl;
	size_t start = url.find("://");
	if (start == string::npos)
	{
		cout << "invalid url" << endl;
		return;
	}
	start += 3;
	size_t finish = url.find('/', start);
	string address = url.substr(start, finish - start);
	cout << address << endl;

	// 删除url的协议前缀
	pos = url.find("://");
	url.erase(0, pos + 3);//左闭右开区间
	cout << url << endl;
}

在这里插入图片描述

注意:

  1. 在string尾部追加字符时,s.push_back(c) / s.append(1, c) / s += 'c’三种的实现方式差不多,一般情况下string类的+=操作用的比较多,+=操作不仅可以连接单个字符,还可以连接字符串。
  2. 对string操作时,如果能够大概预估到放多少字符,可以先通过reserve把空间预留好。

5. 其他操作

以下均为非成员函数

  • operator+ 尽量少用,因为传值返回,导致深拷贝效率低

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • operator>> 输入运算符重载

  • operator<< 输出运算符重载

在这里插入图片描述

  • getline 获取一行字符串

在这里插入图片描述
cin 和 getline区别:cin碰到空格会结束读入,getline碰到空格不会结束读入。

在这里插入图片描述

  • relational operators 大小比较(ASCII码比较)
    在这里插入图片描述
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
	string s1 = "abc";
	string s2 = "cd";
	if (s1 >= s2) {
		cout << "s1 >= s2" << endl;
	}
	else {
		cout << "s1 < s2" << endl;
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述


上面只介绍了常用接口,string类中还有一些其他的操作,这里不一 一列举,大家在需要用到时不明白了查文档即可。


http://lihuaxi.xjx100.cn/news/170953.html

相关文章

Oracle表空间、用户详解

目录新建连接三者关系表空间创建表空间修改表空间和数据文件修改数据文件容量新增表空间的数据文件重命名数据文件修改表空间状态修改数据文件状态删除表空间查询用户创建删除查询修改新建连接 工具选择&#xff1a; 我们一般会选择一个工具来连接本地的Oracle&#xff0c;而我…

JavaEE——Servlet中的session

之前的博客中提到&#xff0c;cookie是为了浏览器能够在本地保存数据而产生的机制&#xff0c;是在浏览器工作的。而session则是与之对应的&#xff0c;在客户端工作的。一个服务器对应多个客户端&#xff0c;每个客户端都有自己的session&#xff0c;以sessionId为key&#xf…

2.19 emoji符号大全【玩赚小红书】

知乎无法显示全部表情符号&#xff0c;大家可以参考这个网站&#xff1a;&#x1f923; Emoji表情大全&#xff0c;颜文字百科 &#x1f48c; &#x1f603;&#x1f481;表情符号 &#x1f600; &#x1f603; &#x1f604; &#x1f601; &#x1f606; &#x1f605; &…

PySide创建界面关联项目(五) 百篇文章学PyQT

本文章是百篇文章学PyQT的第五篇&#xff0c;本文讲述如何使用PySide创建UI界面&#xff0c;并且关联入PyCharm 新建的项目中成功运行第一个PyQT程序&#xff0c;博主在本篇文章中将遇到和踩过的坑总结出来&#xff0c;可以供大家参考&#xff0c;希望大家安装顺利。包括 安装、…

STM32F407 电机编码器测量

文章目录一、STM32F407 定时器编码器功能1.1 STM32定时器简介1.2 STM32定时器编码器功能二、带编码器的直流电机三、代码与验证3.1 初始化代码3.2 验证一、STM32F407 定时器编码器功能 1.1 STM32定时器简介 STM32的定时器功能非常强大&#xff0c;根据官方手册&#xff0c;定…

[U3D ShaderGraph] 全面学习ShaderGraph节点 | 第一课 | 内置节点

欢迎 ShaderGraph是可视化的着色器编辑工具。您可以使用此工具以可视方式创建着色器,而不用编写代码。 本专栏可以让你更了解ShaderGraph中每个节点的功能,更自如的在做出自己想要的效果。 如果你想学习在unity中如何制作一个特效,如何在unity中让模型更炫酷,那么快来加入这…

基于Prometheus的容器云平台监控架构设计

【导读】为容器云提供良好的监控环境是保证容器服务的高可靠性、高可用性和高性能的重要部分,通过本文能够快速认识当前容器环境下都有哪些监控方案,并对主流的监控方案有一个系统的了解和认识,并详细介绍基于Prometheus的容器云平台监控架构设计。 1 概述 随着容器化的大…

Trie字典树详解

字典树&#x1f4d6;1. 什么是Trie树&#x1f4d6;2. Trie树的一些应用场景&#x1f4d6;3. Trie树的优缺点&#x1f4d6;4. Trie树的节点怎样定义&#x1f4d6;5. 代码实现&#x1f4d6;6. 字典树的优化&#x1f4d6;1. 什么是Trie树 Trie树&#xff0c;又叫字典树&#xff0…