【前端学JAVA】java的基础语法

news/2024/7/3 0:38:37

theme: cyanosis

作为一个前端程序员,其发展前途是远不及后端程序员的。因此,只有了解后端,才能让自己更加具备核心竞争力。本系列教程将以一个前端程序员的角度快速学习JAVA。

新建项目

开发JAVA程序,我们第一步是使用IDEA新建一个项目,新建项目时,我们可以自定义项目名(name)、项目的存储位置(loaction)并选择好JDK版本。

我们使用IDEA创建一个项目项目后,它的默认文件结构是这样的

src文件夹是我们写代码的位置,这个文件夹有一个Main.java文件,其默认代码如下

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.printf("Hello and welcome!");
        for (int i = 1; i <= 5; i++) {
            System.out.println("i = " + i);
        }
    }
}

上述代码包含了一个名为** Main 的公共类** (public class)。在 Main 类中,有一个名为 main 的公共静态方法 (public static method),这是JAVA程序的主入口。

java中 System.out.printf 方法类似于前端的console.log()方法

运行上面代码,结果也很轻易能想到

注:JAVA程序严格区分大小写;代码运行后,会多一个out编译目录

基础语法

变量

我们在src下创建一个BASE包,用来写放我们的一些基础学习代码。

我们在BASE包内创建一个BL的类

我们定义一个name变量。和前端不同的是,JAVA在定义变量前,需要指定其数据类型

package BASE;

public class BL {
    public static void main(String[] args) {
        // TODO 变量
        // 1.变量的声明
        //   数据类型 变量名称
        String name;
        // 2.变量的赋值
        name = "shixiaoshi";
        // 3.变量的使用
        System.out.println(name);

        // 【变量初始化】变量在使用前,必须先赋值
    }
}

标识符

在Java中,标识符是用来命名变量、方法、类和其他实体的名称(如上述代码的name名称)。标识符需要遵循一定的命名规则:

  • 标识符可以包含字母、数字和下划线字符(_)。
  • 标识符的第一个字符不能是数字。
  • 标识符是区分大小写的,所以 myVariable 和 myvariable 是两个不同的标识符。
  • 标识符不能是Java的关键字(例如,int、for、class等)。

数据类型

在定义变量时,我们需要指定变量的数据类型。Java中有主要有基本数据类型引用数据类型两大类,用于存储不同种类的数据。

基本数据类型

  1. 整型数据类型(整数):

    • byte:1个字节,范围为-128到127
    • short:2个字节,范围为-32,768到32,767
    • int:4个字节,范围为-2,147,483,648到2,147,483,647
    • long:8个字节,范围为-9,223,372,036,854,775,808到9,223,372,036,854,775,807
  2. 浮点型数据类型(小数):

    • float:4个字节,范围为±3.40282347E+38F(有效位数为6-7位)
    • double:8个字节,范围为±1.7976931348623157E+308(有效位数为15位)
  3. 字符型数据类型:

    • char:2个字节,表示一个Unicode字符
  4. 布尔型数据类型:

    • boolean:表示逻辑值,只能是true或false

注意:float数据;类型需要以F结尾如 float num = 1.0f

引用数据类型

  • String:表示字符串
  • Array:表示数组
  • Class:表示类类型
  • Interface:表示接口类型
  • Enum:表示枚举类型

数据类型转换

Java中的数据转换可以分为两种类型:隐式转换显式转换

隐式转换

隐式转换是指将一个较小的数据类型自动转换为一个较大的数据类型,而不需要显式地指定转换操作。例如,将一个整数赋值给一个浮点数变量,Java会自动将整数转换为浮点数。

显式转换

显式转换是指将一个较大的数据类型转换为一个较小的数据类型,需要使用强制类型转换操作符。例如,将一个浮点数赋值给一个整数变量,需要使用强制类型转换将浮点数转换为整数。

package BASE;

public class SJZH {
    public static void main(String[] args) {
        // 隐式转换
        byte b = 1;
        short s = b;
        int i = s;
        long l = i;
        float f = l;
        double d =f;
        // 显示转换,使用()进行强制转换
        int h = (int) d;
    }
}

运算符

JAVA的运算符和JS基本是一致的

算术运算符

用于执行基本的数学运算,包括加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)和求余(%)。

关系运算符

用于比较两个值的大小关系,如等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)和小于等于(<=)。

逻辑运算符

用于组合多个条件,例如逻辑与(&&)、逻辑或(||)和逻辑非(!)。

位运算符

用于对二进制数进行位级操作,例如按位与(&)、按位或(|)、按位取反(~)、按位异或(^)和位移运算符(<<,>>,>>>)。

赋值运算符

用于将一个值赋给变量,例如等号(=)、加等于(+=)、减等于(-=)等。

条件运算符(三目运算符)

用于根据条件的真假来选择两个操作之一,例如条件 ? 表达式1 : 表达式2。

其他运算符

包括递增(++)、递减(–)、成员访问(.)、数组访问([])等。

流程控制语句

JAVA中的流程控制语句和JS中的流程控制语句基本是一致的

条件语句 if-else:

int x = 10;

if (x > 5) {
    System.out.println("x大于5");
} else {
    System.out.println("x小于等于5");
}

switch语句:

int day = 4;
String dayName;

switch (day) {
    case 1:
        dayName = "星期一";
        break;
    case 2:
        dayName = "星期二";
        break;
    case 3:
        dayName = "星期三";
        break;
    case 4:
        dayName = "星期四";
        break;
    case 5:
        dayName = "星期五";
        break;
    default:
        dayName = "周末";
}

System.out.println("今天是" + dayName);

循环语句 for

for (int i = 0; i < 5; i++) {
    System.out.println(i);
}

循环语句 while:

int i = 0;

while (i < 5) {
    System.out.println(i);
    i++;
}
```java

**循环语句 do-while**

int i = 0;

do {
System.out.println(i);
i++;
} while (i < 5);


**跳转语句 break:**

```java
for (int i = 0; i < 5; i++) {
    if (i == 3) {
        break;
    }
    System.out.println(i);
}

跳转语句 continue:

for (int i = 0; i < 5; i++) {
    if (i == 3) {
        continue;
    }
    System.out.println(i);
}


http://lihuaxi.xjx100.cn/news/1372169.html

相关文章

操作png图片文件——libpng库——C++

文章目录 读取png、写入png读取一个png文件写入一个png创建一个空白png,改变某个像素点颜色&#xff0c;保存读取一个png,改变指定像素点颜色&#xff0c;保存 读取png、写入png #include <png.h> int main(int argc, char** argv) {png_image image; /* The control st…

ChatGPT vs. 之前版本:性能与表现的对比

&#x1f337;&#x1f341; 博主 libin9iOak带您 Go to New World.✨&#x1f341; &#x1f984; 个人主页——libin9iOak的博客&#x1f390; &#x1f433; 《面试题大全》 文章图文并茂&#x1f995;生动形象&#x1f996;简单易学&#xff01;欢迎大家来踩踩~&#x1f33…

IDEA maven 命令行打包 和指令打包的区别

IDEA maven 命令行打包 和指令打包的区别 背景除此之外的打包命令还有如下&#xff1a;相比之下这样打包的好处呢&#xff1a;1. 系统独立性&#xff1a;2. 构建配置灵活性&#xff1a;3. 可移植性&#xff1a;4. 可扩展性&#xff1a; 背景 今天在项目打包的时候被大佬指指点点…

删除Windows顽固启动项Program

卸载软件之后可能会遇到任务管理器中启动项显示有Program这种无效项目的情况 无效项目如图所示: 解决方法 打开注册表 Win R 打开注册表后定位到 计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run 可以直接复制粘贴到地址栏进行跳…

【Nodejs】Node.js简介

1.前言 Node 的重要性已经不言而喻&#xff0c;很多互联网公司都已经有大量的高性能系统运行在 Node 之上。Node 凭借其单线程、异步等举措实现了极高的性能基准。此外&#xff0c;目前最为流行的 Web 开发模式是前后端分离的形式&#xff0c;即前端开发者与后端开发者在自己喜…

[Android 13]Input系列--触摸事件在应用进程的分发和处理

hongxi.zhu 2023-7-21 Android 13 前面我们已经梳理了input事件在native层的传递&#xff0c;这一篇我们接着探索input事件在应用中的传递与处理&#xff0c;我们将按键事件和触摸事件分开梳理&#xff0c;这一篇就只涉及触摸事件。 一、事件的接收 从前面的篇幅我们知道&…

装饰模式-扩展系统功能

买了新车后&#xff0c;不少人会对车进行装饰&#xff0c;比如给车贴膜&#xff0c;喷上骚粉的漆等。某天&#xff0c;小李和小张都买了辆车&#xff0c;小李想给车贴膜&#xff0c;小张想给车先喷漆然后再贴膜。现在中的做法是&#xff0c;把车开到改装店&#xff0c;如果要喷…

【测试笔记】示波器的使用示例(多图形说明,少文字描述)

示波器的使用示例 一、示波器图样二、总体介绍三、分布介绍3.1 分段线设置3.2 单通道波形调整3.3 整体波形图像调整3.4 滚动模式3.5 测量显示选择3.6 储存选择3.7 触发捕获模式选择 前言&#xff1a;本篇文章是我使用示波器后的一个功能记录&#xff0c;多为常用功能记录&#…